GAMESCOM 2025 | Confira o que foi falado na entrevista de desenvolvedores sobre Silent Hill f durante estande da Xbox

A Gamescom 2025 segue a todo vapor e hoje, durante estande da Xbox, tivemos uma entrevista com alguns dos desenvolvedores de Silent Hill f; o produtor Motoi Okamoto e o diretor Al Yang, que responderam algumas das principais perguntas dos fãs, incluindo sobre o último trailer apresentado na Opening Night Live. Confira vídeo abaixo e a tradução completa.

O que faz Silent Hill f se destacar, é que ele é o primeiro jogo da franquia a se passar no Japão. Mas também contamos com a ajuda do famoso autor, Ryukishi07. Um outro aspecto importante, é que o jogo está centrado em uma fusão de terror e ação.

Uma coisa que Silent Hill sempre foi, é sobre o sentimento de tensão e desconhecimento. Então Silent Hill f se passar durante o período Showa no Japão dos anos 60, nos dá dois pontos principais. O primeiro, é o senso estrangeiro e ainda familiar. A escola, por exemplo, todos culturalmente sabem o que é, mas não sabem o que a escola japonesa dos anos 60 era. Ainda sobre o período em que se passa, você talvez tenha visto um telefone rotativo e um carro antigo, mas nunca presenciou isso na vida real. Então esses detalhes adicionam uma camada extra do que pode ser desconhecido para os jogadores.

Suzie Yeung interpretará Hinako, que é muito conhecida por outras vozes em jogos japoneses. Hinako precisa lutar contra a opressão feminina que encontra durante o jogo e sentimos que Suzie Yeung encarnou muito bem.

O homem com a máscara de raposa tem grande importância para a história e para a vida de Hinako de forma geral, mas não nos aprofundaremos muito para não estragarmos a experiência. O envolvimento de Ryukishi07 trouxe a ambientação japonesa para o universo e há alguns vislumbres e easter eggs que os jogadores mais intuitivos podem encontrar e aproveitar por eles mesmos.

Uma coisa que queremos deixar claro é que ouvimos muito o termo “souls like” ser usado, o que não é o caso deste jogo. É fundamentalmente uma ação de jogos de terror. E para os fãs que estão preocupados, há um modo de dificuldade para a história que replicará uma experiência autêntica de Silent Hill.

Primeiramente eu gostaria de agradecer imensamente ao nosso designer de criatura, Kera, que fez um excelente trabalho tomando conta das coisas que Ryukishi07 imaginava, casando com uma direção de arte distinta, incluindo beleza ao horror do jogo. Mas aos bons costumes de Silent Hill, como sabem, cada monstro representa coisas pessoais para o protagonista e, no caso de Hinako, em Silent Hill f, basicamente temos a mesma motivação. E é muito interessante ver as pessoas debatendo sobre isso com base nos nomes das criaturas, sobre suas aparências e o que isso significa para a história de Hinako.

Outra coisa que eu gostaria de falar, é que para nós, enquanto criamos as criaturas, é como se fosse um próprio puzzle, então gostamos de ter certeza que o combate, movimento e as ações dessas criaturas refletem um significado por trás da história.

Claro. Akira Yamaoka estará presente com novas composições para este jogo, com a sonoridade clássica de Silent Hill, mas também teremos Kensuke Inage, que trará temas mais japoneses na forma de gagaku (estilo de música e dança tradicional da corte imperial japonesa, que utiliza instrumentos de sopro, cordas e percussão) com instrumentos mais nativos, promovendo uma experiência diversificada.

Lançaremos o jogo com muita confiança e esperamos sinceramente que os fãs gostem. E, novamente, àqueles que estão preocupados com a experiência de gameplay, no modo história entregamos a experiência mais autêntica de Silent Hill então, por favor, deem uma chance.

Silent Hill f será lançado em 25 de setembro para Xbox Series, PlayStation 5 e PC, em versões Standard e Deluxe.

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