A Gamescom 2025 segue a todo vapor e hoje, durante estande da Xbox, tivemos uma entrevista com alguns dos desenvolvedores de Silent Hill f; o produtor Motoi Okamoto e o diretor Al Yang, que responderam algumas das principais perguntas dos fãs, incluindo sobre o último trailer apresentado na Opening Night Live. Confira vídeo abaixo e a tradução completa.
Você poderia nos dar uma introdução rápida para Silent Hill f e o por que desse novo título ser tão especial?
O que faz Silent Hill f se destacar, é que ele é o primeiro jogo da franquia a se passar no Japão. Mas também contamos com a ajuda do famoso autor, Ryukishi07. Um outro aspecto importante, é que o jogo está centrado em uma fusão de terror e ação.
O que essa nova ambientação pode trazer para o horror da trama?
Uma coisa que Silent Hill sempre foi, é sobre o sentimento de tensão e desconhecimento. Então Silent Hill f se passar durante o período Showa no Japão dos anos 60, nos dá dois pontos principais. O primeiro, é o senso estrangeiro e ainda familiar. A escola, por exemplo, todos culturalmente sabem o que é, mas não sabem o que a escola japonesa dos anos 60 era. Ainda sobre o período em que se passa, você talvez tenha visto um telefone rotativo e um carro antigo, mas nunca presenciou isso na vida real. Então esses detalhes adicionam uma camada extra do que pode ser desconhecido para os jogadores.
No último trailer apresentado durante a Opening Night Live, pudemos ouvir a voz em inglês da protagonista, Hinako. Você pode nos dizer quem a está interpretando e por que essa seleção foi tão importante?
Suzie Yeung interpretará Hinako, que é muito conhecida por outras vozes em jogos japoneses. Hinako precisa lutar contra a opressão feminina que encontra durante o jogo e sentimos que Suzie Yeung encarnou muito bem.
Os fãs estão muito curiosos após assistirem ao último trailer e farei algumas perguntas importantes. Primeiramente, quem é o cara misterioso usando a máscara de raposa? Como que a história de Silent Hill f se conecta com o universo de Silent Hill? E, também, o que Ryukishi07 traz como roteirista para a fraquia?
O homem com a máscara de raposa tem grande importância para a história e para a vida de Hinako de forma geral, mas não nos aprofundaremos muito para não estragarmos a experiência. O envolvimento de Ryukishi07 trouxe a ambientação japonesa para o universo e há alguns vislumbres e easter eggs que os jogadores mais intuitivos podem encontrar e aproveitar por eles mesmos.
Sobre a gameplay, que também é bem importante, temos algumas armas inéditas que trarão grande impacto para a ação. Há algum motivo?
Uma coisa que queremos deixar claro é que ouvimos muito o termo “souls like” ser usado, o que não é o caso deste jogo. É fundamentalmente uma ação de jogos de terror. E para os fãs que estão preocupados, há um modo de dificuldade para a história que replicará uma experiência autêntica de Silent Hill.
As criaturas de Silent Hill nos amedrontam há décadas e temos algumas das mais icônicas entre todos os jogos de terror. Me parece que com Silent Hill f não será diferente. O que você pode dizer sobre essas criaturas e o que podemos eserar delas – ou não podemos esperar?
Primeiramente eu gostaria de agradecer imensamente ao nosso designer de criatura, Kera, que fez um excelente trabalho tomando conta das coisas que Ryukishi07 imaginava, casando com uma direção de arte distinta, incluindo beleza ao horror do jogo. Mas aos bons costumes de Silent Hill, como sabem, cada monstro representa coisas pessoais para o protagonista e, no caso de Hinako, em Silent Hill f, basicamente temos a mesma motivação. E é muito interessante ver as pessoas debatendo sobre isso com base nos nomes das criaturas, sobre suas aparências e o que isso significa para a história de Hinako.
Outra coisa que eu gostaria de falar, é que para nós, enquanto criamos as criaturas, é como se fosse um próprio puzzle, então gostamos de ter certeza que o combate, movimento e as ações dessas criaturas refletem um significado por trás da história.
Os jogos de Slent Hill não são apenas famosos por suas criaturas, mas também por seus ambientes e sons. Em Silent Hill f podemos esperar a mesma experiência?
Claro. Akira Yamaoka estará presente com novas composições para este jogo, com a sonoridade clássica de Silent Hill, mas também teremos Kensuke Inage, que trará temas mais japoneses na forma de gagaku (estilo de música e dança tradicional da corte imperial japonesa, que utiliza instrumentos de sopro, cordas e percussão) com instrumentos mais nativos, promovendo uma experiência diversificada.
Mais alguma coisa que gostariam de comentar?
Lançaremos o jogo com muita confiança e esperamos sinceramente que os fãs gostem. E, novamente, àqueles que estão preocupados com a experiência de gameplay, no modo história entregamos a experiência mais autêntica de Silent Hill então, por favor, deem uma chance.
Silent Hill f será lançado em 25 de setembro para Xbox Series, PlayStation 5 e PC, em versões Standard e Deluxe.



